jueves, 13 de noviembre de 2014
¡Maldita literatura juvenil!
La otra vez leí en un blog una chica que se quejaba porque cuando estaba leyendo un libro y le preguntaron que leía y respondió "Bueno es una novela juvenil..." y el amigo le rodó los ojos y la juzgo. Yo creo que el problema es de ella y de cada una de las chicas (y los chicos) que dicen leer juvenil ¿Saben por qué? Porque se están etiquetando ustedes mismos ¿Han oído eso de "por la boca muere el pez"?
Es como cuando una chica juega LOL y tiene mala racha ¿Qué dice? "Perdona, soy chica" y luego no quieren que digan que las chicas juegan mal. La historia es similar, hay una mentalidad cerrada con juvenil y la mayoría de sus lectores asiduos en vez de decir algo que ayude solo etiquetan más, y la gente que no le gusta leer seguirá juzgando sin interesarse por la trama.
Pondré el ejemplo de un libro que leí en Wattpad antes que lo bajarán por los derechos de autor (Si, soy una niña mala que no compró el libro): "Cinder" y les daré tres descripciones, díganme cual es más atrayente:
a) "¡Oh! Estoy leyendo una novela juvenil y ciencia ficción!
b) "¡Oh! Este libro trata sobre una chica que es marginada, pero es buena mecánica todo parte cuando llega el guapísimo príncipe a pedirle ayuda con un robot"
c) "¡Oh! Leo la historia de una ciborg en una sociedad que esta al borde de una guerra y sufriendo una epidemia cada vez peor"
¿Qué importa que sea juvenil? Lo que importa es la historia ¿Ahora entienden? Y esto va para todos, ya no más simplemente decir el género (o la categoría etaria) cuando les pregunten que leen, resuman la trama en una oración. Si no quieren discriminación no se autodiscriminen "¿O es muy tonto lo que estoy diciendo?"
Saludos.
Pd: Si alguno sigue la saga de crónicas lunares y sufre porque ya no la traducirán les recomiendo buscar en wattpad, sé que esta mal, pero ¡Ey, ya me leí Cress en español y nunca llegará a Chile al parecer!
viernes, 7 de noviembre de 2014
¡Wattpad Booktour! La chica en el lago
miércoles, 8 de octubre de 2014
¡Atrévete en el rol! -Y un par de anuncios-
1.- No más premios, muchas gracias a todos, de verás, pero quiero ponerme al día y tengo como siete premios ^^Û
2.- Perdonen no haber contestado sus comentarios, ni en esta cuenta ni en la de Trixie, es que las cosas se están complicando un poco, pero creo que luego de diciembre podremos hacer más entradas mensuales para el blog. He gastado mi tiempo en escribir más que nada.
3.-¡¡Tenemos madrina!!
domingo, 21 de septiembre de 2014
La belleza de escribir
Alguna vez oí que un gran escritor dijo que el primer borrador siempre es basura, algo digno de ser quemado. Y es desde este pensamiento que me doy cuenta de que es lo más bello y mágico de escribir:
Releer y darte cuenta de que parece escrito por un niño de cinco años (y pide que así sea)
Reescribir y compararlo para darte cuenta de cuanto has avanzado.
Repetir el proceso hasta que la bestia se transforme en un príncipe.
Y eso es exactamente la belleza de escribir, no importa que lo que escribas sea tan horrible que provoque sacarse los ojos a tu hermana, si pones esfuerzo y corazón será como la historia del patito feo.
Sí, perdonen lo cursi y corto de la entrada pero estoy en medio de la carretera con el celular.
Contestaré los comentarios pendientes cuando tenga la oportunidad y gracias por leer.
lunes, 25 de agosto de 2014
¿Qué es literatura?
Esa revelación es que uno no puede ir por la vida simplemente diciendo que un libro es malo solo porque no le gusto, incluso no puede decir que esta mal escrito, hay autores que rompen las reglas para innovar, y otros que lo hacen por accidente pero les sale genial en aquello que los demás ven como falla y son reconocidos como grandes. Les daré un ejemplo menor y muy personal, pero según mi "editor autorizado" (porque va un poco más allá de lector beta) tengo un grave problema para generar un "clima" en las obras, sin embargo cuando escribo comedia ese mismo problema se transforma en una ventaja e incluso en un elemento muy importante para la historia, así que si algo tan pequeño como eso sucede así conmigo ¿Por qué no en otros casos más grandes?
Ahora vayamos a la pregunta inicial pero cambiemosla un poco ¿Qué es arte? Imaginen que tienen 10 millones de dólares y van a una subaste, yo les vendo un cuadro minimalista, cuyo único elemento es una mancha color café en una esquina, les digo: "¡Esto es arte! La subasta parte en un millón" y alguno dirá: "Sí que es toda una queja a la sociedad actual tan manchada y sin virtud" otro exclamará: "¡Hay que mirar al pasado, al sepia y encontrar la sabiduría en un mundo vacío! ¡Veo claramente el concepto de su obra!" y ya estamos pujando por 3 millones, vaya y eso que solo se me había caído una poco de mi taza de café en un lienzo... Bien, bien, dejando de lado mi pequeña estafa ahora les vendo un libro viejo sin titulo y gritando: "¡Esto es literatura! La subasta empieza en un millón" Bien ¿Cuántos se fueron? "¡No se vayan! ¡Medio millón!" pero nuevamente tratan de irse y así hasta que queda en tres dólares (porque asumamoslo, a menos que tenga detalles en oro dudo que gasten demasiado en él), cuando abren el libro encuentran un libro de páginas en blanco ¿Cuántos me lanzarían el libro por la cabeza? ¿Cuántos optaron por lanzarme el libro y un ladrillo?
Pero lamento decirlo: Eso es literatura, un mundo que en realidad esta en blanco esperando tu interpretación, por más que nos duela mucho los lectores tendrán la última palabra, y por ello la literatura es encontrarse a uno mismo entre palabras. ¿Y si te encontraste en el quijote o en cincuenta sombras de grey has encontrado literatura para ti?
Y si la literatura es un reflejo de la sociedad actual entonces no hay mejor que los best sellers para representarnos, porque admitamoslo, los best sellers son eso no por calidad (cosa que como he dicho no se puede juzgar en realidad o sin ser snob) sino por popularidad y si mucha gente siente empatía con estas historias lamentablemente por algo es.
Y si bien ya no diré que algo es una porquería porque la literatura basura en realidad no existe esta revelación aun es demasiado grande como para que no lloré por ella. (Si resulte ser un poco "snob literaria")
martes, 22 de julio de 2014
Predecible vs Deux ex machina
Esto es un problema clásico a la hora de escribir una historia y a la vez poco reflexionado como tal en uno solo, generalmente cuando hablamos de esta dificultad la partimos en dos y las separamos olvidando su relación inevitable.
Pero primero hagamos una pequeña introducción desde la perspectiva del lector.
Situación 1: ¡Ah! Y ahora Adelaida resultara ser la elegidadd la que han hablado en todo el libro y al final se casará con el príncipe luego de derrotar al malvado emperador mágico Ernesternot usando su poder mágico de elegida ("osea poder prota") y todos felices. Cuando el lector piensa esto y resulta tener razón por completo se aburre debido a que encuentra el libro DEMASIADO PREDECIBLE.
Situación 2: ¡Oh, no! Todo esta perdido, el ejército Esmeralda esta perdido, no hay salvación ¡¡No!! El general Ricardo morirá, es mi personaje favorito ¡No mue...ras? ¡¿De dónde salió ese unicornio para salvar el día?! Todos están extintos y estaba probado, no hay forma que hubiera llegado un unicornio de la nada a la batalla y lo salvará a todos ¡Este libro es una porquería! ¡El autor no supo como hacerlo! ¡Hubiera preferido que Ricardo muriera! Damas y caballeros esto lo llamamos "DEUX EX MACHINA" y causa indignación en los lectores.
Quizá los ejemplos sean algo exagerados pero creo que ven el punto, aquí tenemos el gran problema: "Queremos sorprender pero no por eso hay que sacar cartas de la manga, eso es hacer trampa y a nadie le gusta que otro haga trampa" Entonces ¿Cómo lo hago?
Para empezar alejate de al menos el 80% de los clichés, entre más criticados o de moda peor, luego del 20% que tomes dale un giro poco común pero creíble, como que en el triángulo amoroso la chica no se quedé con el primero o que si hablan de una profecía el amigo del protagonista resulte ser el elegido (esto sobre todo si no lo dicen al inicio pero se menciona mucho un elegido pero no se dice quien es porque todos pensarán que es el protagonista). Cuando tengas estas cosas pensadas y las sorpresas que vas a dar empieza a dejar las pistas necesarias y un par de distractores, luego solo trata de pensar como se librará el personaje de los problemas en que se meta, si dejas pistas y tratas de despistar sin mentir aunque el lector descubra tus planes no lo verá predecible, al contrario se sentirá inteligente por descubrir lo que estaba oculto.
Ahora te preguntarás como despistar al lector sin mentir, puedes por ejemplo contar la historia de un joven que descubre que los vampiros existen y uno esta cazando a sus compañeros, entonces él se las quiere dar de detective sobrenatural y busca al vampiro, el vampiro puede ser el chico más listo de la escuela quien "por cerebrito" llega antes, nunca sale al patio por estar en la biblioteca y se va tarde por quedarse estudiando, nunca come mucho y al final en realidad es que evita el sol y la comida humana no la puede procesar por ser no-muerto; pero para despistar al lector sin mentirle pones una chica que le tiene fobia a los espejos pero se preocupa mucho por tener su piel blanca llevando siempre una sombrilla, entonces el protagonista podría pensar que ella evita los espejos porque no tiene reflejo y que la sombrilla sea porque es vampiro, entonces el lector también podría creer que es ella, y luego se entere de que es realmente una fobia y un tema superficial los que causan la confusión. ¿Me entienden o me enrede demasiado?
Bueno perdonen no haber estado por aquí y espero que les haya gustado la entrada ^^ y si no quedo claro perdonen.
Pd: No olviden que no soy una experta así que si algo encuentran que está mal su opinión es completamente válida.
miércoles, 18 de junio de 2014
Tengo orejitas de gato y un cartel de adoptenme~
Y dejo el banner para que no se vea tan vacío:
Pd (Dato "freak" del día): En realidad si me he dibujado como gato en una caja y cartel de adoptenme bajo la lluvia, pero no se preocupen solo hago ese dibujo cuando alguien es impuntual para mostarselo y se sienta mal :P (aunque generalmente espero dos horas antes de empezar a dibujar gatos... Sí, hay gente que no sabe lo que es puntualidad)
martes, 17 de junio de 2014
Hablemos de aplicaciones para celulares.
Hoy hablaré de aplicaciones que son útiles para escritores o jugadores de rol, e incluso algunas funcionan para ambos de manera excelente (y no es que este procrastinando de escribir una novela o manual de rol casero ¿Cómo se les ocurre?).
Dejaré en rojo los de rol, azul los de escritura y violeta los mixtos.
- RPG characthers FREE: Este tesorito es para hacer fichas de rol, pero también como uno puede crear la base de la ficha es excelente para fichas de personajes. Muy completo e intuitivo, aunque este en inglés. (9,8)
- LanzaDadosRápidos: He probado muchas aplicaciones de dados y esta me parece lo mejor, bolsas de dado para cada rol, creación de dados personalizados, poco peso y sencilla, por lo que no se queda pegada, excelente para continuar la partida en el metro mientras nos vamos camino a casa, cuando se te olvidan los dados o quieres usar una formula muy especial y te da lata calcularlo. (10)
- RPG Characther Generator: Bueno esta también la considero mixta porque sirve tanto para definir un personaje de rol como de novela, muy completo, y puedes lanzar personajes al azar si no te sientes inspirado, lo malo: Esta en inglés. (7)
- Manual Vampiro: Útil si lo que quieres es jugar mascarada, es el manual básico, en español, muy sencillo de entender como moverse, me gusta la interfaz. Eso si se pierden muchas cosas del manual original, como la mayoría si no todos los diálogos sobre ser vampiro que te da una especie de narrador del manual. (8)
- Color note: Son notitas y listas por colores, con la opción de calendario. Antes separaba los colores según de que era cada nota pero después lo fui olvidando o necesitando más colores de los que habían y se hizo un caos XD, lo único que esta ordenado es Enie y leghin y muy a medias, pero aun me sirve porque es sencilla y guarda automáticamente. (6,7)
- Notas: Ok, esto no dice mucho, el símbolo es como una libreta azul con un candado también azul. Este recién lo estoy probando pero te permite crear libretas para separar las cosas (razón por la que esta reemplazando a Color note), lo que me permite tener una libretita de cada juego de rol y libro que escriba con notas dentro sin perderme (--)
- Drive y documentos: Verán si tienen el drive en algún momento les pedirá instalar el documentos de google... Como sea si trabajan sus juegos de rol y escritos en Drive como yo les será muy útil (9,9)
- Nanoprogress: Una barra para anotar el progreso diario de palabras, calcula cuantas debes escribir a diario en función de cuantas palabras te faltan y cuantos días quedan para tu meta, muy fácil de usar.
- Writeometer: También es una barra de escritura diaria pero hace reportes, te da "guayabas" canjeables por premios como mirar el facebook o comer una galleta XD, además pone alarmas para recordarte que escribas.
- Wattpad: Bueno básicamente es la aplicación de la web de wattpad, se lee bien, pero no me gusta usar la aplicación para publicar capítulos, suele terminar en problemas, al menos los mantiene en contacto con sus lectores si tienen wattpad.
- Ayuda al escritor: La versión gratuita solo te deja dos proyectos y aun no me acomoda bien esta aplicación :/
- CTN policial o Crea tu novela policial: La primera de una muy reciente propuesta de aplicaciones, básicamente es para escribir novelas en conjunto y leer pero aun no me convence del todo sobretodo porque policial en conjunto con cualquiera creara una locura con las pistas, debieron partir con algo un poco más sencillo para escritura conjunta como fantasía (si se explica bien las reglas de la magia o lo que lo haga fantastico al inicio, claro.), romance, aventuras, comedia o bueno entienden, algo que no necesite ponerse demasiado de acuerdo porque como cualquiera puede enviar su propuesta (no se preocupen igual pasa por un filtro.
- Songs & dragons: La dejo en bonus porque al final nunca pude probarla.
domingo, 8 de junio de 2014
Nota sin titulo (micro-cuento)
Toda esa belleza, ese gran tesoro, se había perdido para siempre en su inconsciente.
domingo, 1 de junio de 2014
¿Sin tiempo para escribir?
A menudo el escritor sufre de dos grandes problemas:
1.-Falta de inspiración.
2.-Falta de tiempo.
Hoy hablaré de éste último.
Yo personalmente he sufrido de este problema los últimos días ya que mi mamá me dio una nueva obligación, la más titánica de todas: "ordenar mi pieza" y como todo tiende al caos lo que ayer estaba en su lugar hoy es un desastre. A pesar de tener tal mandato pude no sólo escribir un capítulo para "La peor historia de amor", leer un par de libros, ver a mi amado y empezar el siguiente capítulo de "Enie y leghin" también organice mi cumpleaños (20 de mayo y lo celebre el 21 del mismo mes) lo cual implicó una gigantesca aventura de rol para casi 15 personajes y fui Master del juego, el cual fue completamente casero. Lo importante es como lo hice y fue una simple técnica:
"Lleve siempre conmigo mi celular, una croquera o un cuaderno solo para mis pasatiempos (o todo lo anterior) estas cosas acompañadas de dos lapices mina, dos gomas y dos sacapuntas"
Y sé que me dirán que esto no es ninguna novedad, pero aquí viene el pequeño detalle que a veces pasamos por alto: "Constantemente hay que estar trabajando". Aquí mi pequeños espacios de escritura:
1.- Cuando voy en el metro en las mañanas suelo ir pensando en mis personajes y les pregunto cómo amanecieron, luego a fantasear con mis escenas favoritas por escribir y si se me viene una gran idea o mejor una de esas "frases para enmarcar" la anotó en mi celular o la repito en mi cabeza.
2.- Cuando estoy en clases pues paso asociando lo que me explican a mis historias y cuando tengo que esperar a un profe o estoy "libre" aunque sean cinco minutos escribo en mi celular lo que sigue en el capítulo y me lo envió por correo electrónico.
3.-Los días que veo a mi amado como casi siempre me toca esperarlo por temas de horario me siento y dibujo a mis personajes o saco el celular para hacerme notitas de la historia (que en realidad suelen ser escribir el capítulo o "chatear" con un personaje*).
4.-De vuelta a casa como voy en metro si esta "vacío" escribo, si esta lleno fantaseo, además admito que es algo que necesito porque si mi mente se percata donde estoy me pongo mal, me asusto y respiro acelerada deseando huir de allí porque hay mucha gente y yo tengo algo así como enoclofobia (fobia a las multitudes) así que también es mi método de escape o salvación.
5.- A que no adivinan que hago en las filas de espera.
Y así terminamos la entrada.
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Chatear con un personaje: Básicamente en una nota llamó a un personaje y hablo (escribo) lo primero que me venga a la cabeza, el personaje contesta también por escrito a través de mi y tenemos una conversación que queda registrada en mi celular para luego poder revisarla y nunca olvidar como es mi personaje.
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Pd: Escribo desde mi celular hoy así que si pillan algo raro díganme que estoy enfermita y use el texto predictivo con mi hermana quejándose al lado así que no la pude revisar del todo.
jueves, 1 de mayo de 2014
Anécdota rolera: Rol de broma
Mi memoria falla un poquito, perdonen.
Hay ocasiones en que los jugadores no están en un estado apto para jugar rol, esto puede ser por estrés extremo o al contrario que estén algo "jugosos", o sea que están demasiado inquietos y buenos para la talla como para jugar un rol serio y en caso de jugarlo son un riesgo para sus personajes, como yo en aquella época jugaba una hora al día en el colegio aprovechando el almuerzo no me molestaba sacrificar una partida de rol por el bien de la campaña, así que presentaré a los personajes:
Kiby: Dángel* muy coqueta y traviesa.
Okami: Criador con un dragón bebé (de nombre Ryu-san) que lo único que sabe hacer es decir "¿Tienes comida?"
Kitsune: Tecno-guerrera* con flechas y espada, amante del yaoi y se sonroja con facilidad.
Myloskia (Myla): Hechicera de agua muy pero MUY irascible.
Angie: Hechicera de aire que se vuelve loca y pierde el control al ver sangre.
Los dados corrían el riesgo de ser usados como verdaderas armas de combate mientras las jugadoras reían de buen ánimo y preguntaban cosas que parecían carecer de sentido.
-- ¿Puedo bajar a la tierra, decirle a Obama que soy un ángel y que haga la paz mundial? -- Kiby levantando su mano y tomando el dado.
-- ¿Puedo bajar a una convención de anime y llevar mi dragón fingiendo que es cosplay?
-- Yo quiero encerrar al tonto sobrino de mi maestro con Hang para que se confiesen de una vez o lso perseguiré con muérdago --Jugadora de Myla en claro estado de "leseo".
-- ¡Sí! --Angie, siendo Angie.
-- ...Ahm... ¡Bien! ¡Lancen dado! --Palabra de master, mientras tomó internamente una decisión muy importante.
Lanzan dado y todos resultan exitosos por alguna razón, quizá porque cuando dicen tonterías el dado siempre da buen número y en situaciones críticas es el gran troll de trolls. Suspiro, total sólo es un sueño, aunque aun no lo saben.
-- Myla, ha emparejado a los chicos (Descripción de lo sucedido), Angie tu la ayudas, Okami todos creen que es tu perro disfrazado y ganas el concurso de cosplay para mascotas, obtienes dinero y algunos premios en material de anime, Kiby, has convencido a todo el mundo que eres realmente un ángel y se hizo la paz mundial, todos son felices y...
-- ¡Bien! ¡Ahora creemos la tercera guerra mundial y que Italia y Alemania al fin estén en bandos contrarios! --Yep, esta es Kitsune
-- ¡¡Sí!! --Kiby choca los cinco con ella.
-- ¡Kiby! ¡Acabas de hacer la paz mundial!
-- Pero eso es muy aburrido, quiero ver a Italia peleando con Alemania. Detesto que siempre sean aliados (discurso respecto al tema e involucrando Hetalia)...
-- Ni en tus sueños y a propósito toda la partida de hoy ha sido un sueño de sus personajes, bye --La master tomá sus dados y se va antes de que la maten.
Y bueno así termina, más o menos, esta pequeña anécdota de una partida hace un par de años.
Moraleja: Si tus jugadores estan demasiado jugosos hagan una "partida de broma" donde todo puede pasar y jueguen relajadamente.
En otra ocasión deje a un juagdor tomando leche en la luna, aunque eso fue por otras razones.
martes, 29 de abril de 2014
[DYE] ¿Cuáles son los elementos recurrentes en tus textos? Hablo de escenas, personajes, detalles que siempre, sin excepción, aparezcan en tus creaciones. ¿Qué significado tienen para ti?
Pero veamos los más comunes:
- La esperanza: Es un tema que casi siempre trato lo más que puedo directa o indirectamente, incluso la más grande de mis sagas es la saga de la esperanza, partiendo con la trilogía de Neimik, siguiendo con la saga de "Nemeki de Kadia", entonces viene la primera parte de "Esperanza 13", luego la trílogía de "Enie y leghin" y términa con la segunda parte de "Esperanza 13". Las sagas nombradas parecen independientes pero el libro "Esperanza 13" los conectará.
- La amistad: En todas mis historias es un elemento fuerte a veces siendo incluso el más importante como en la historia de "Desirey y Venetia" o "Aislada".
- Animal de turno: Bueno casi siempre esta uno de estos tres animales o los tres: El gato, el cuervo y la ardilla, la ardilla es mi animal favorito, el cuervo últimamente me ha estado cautivando y el gato es algo presente en mi familia, mi padre es un fánatico a ellos así que casi nunca falta un gato en la casa, actualmente hay tres.
- Creo que siempre es mujer el personaje principal, porque yo soy chica y me va mejor hacerlo así.
- El columpio en el lago: Bueno es una fantasía que tengo, un sueño loco "columpiarme en plena noche en un columpio contruido a la mitad de un lago y justo con la luna llena reflejada bajo él", además soy muy aficionada a los columpios, me peleaba hasta con mi "melliza" por ellos.
- La otra mitad: Casi todos mis personajes son dobles, Nemeki tiene Tania, en enie y leghin los tardiene con su criatura y bueno esta el tema de malecia... En Neimik ella tiene su lado contrario de la magia cristalina, "Odette" tiene a Daniela, Yennifer a Johanna, Mareina a Celeste, aunque a veces es una segunda identidad como Emily que también es espía y cositas así.
lunes, 28 de abril de 2014
Y hablando de libros
Sarket ya debería estar muerto. Debió haber muerto con su madre al nacer, y cuando se enfermó de neumonía, y cuando los cirujanos cometieron una negligencia al implantar el aparato que ayuda a su corazón a seguir latiendo. Lo cierto es que, por algún motivo que los médicos aún no logran comprender, sigue con vida. Habrá quien lo atribuya a un milagro, aunque eso es imposible. Los milagros desaparecieron junto con los dioses hace mucho tiempo, cuando el rey loco les declaró la guerra y los asesinó. Pero ¿es posible matar a un dios? ¿Están los dioses muertos o solo guardan silencio?
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miércoles, 2 de abril de 2014
Pendientes y mis historias
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Ahora mi lista de "deberes"
- Terminar el reto yo escribo
- Responder mis dos nominaciones (liebster awards y My cat-books)
- Traer más entradas de literatura y rol.
Masters autoritarios y jugadores poco cooperativos (sección jugadores)
Sección jugadores:
A veces el master se le pasa la mano con las dos reglas de todo rol (1.- El master siempre tiene la razón; 2.-Cualquier duda consusltar la regla 1) y olvidan que no son nada sin jugadores, pero abandonar a un master no es algo que se hace fácilmente, admitamoslo los jugadores de rol no somos una mayoría precisamente y muchos prefieren ser jugador antes que master ¿Se puede hacer algo antes de un paso radical como buscar otro master?
¿Pensaste primero si el master esta siendo autoritario por tu culpa? ¿Han rechazado cada aventura que les han puesto por delante?
Si estas absolutamente seguro que ustedes como jugadores no han hecho nada para provocarlo entonces trata con lo siguiente:
- Habla con tu master y exponelé la situación y que as partidas se han vuelto pesadas a causa del forcejeo.
- Quejensé cada vez que sea autoritario o diganle ¿Lo ves?
- No asistan al rol un par de días y respondan "Es que esta algo pesado"
- Busquen otro master y jueguen con él, si es mejor hagan que su master juegue como jugador con él y aprenda.
- Si no funciono lo anterios hagan lo inverso, pongan al master de jugador con un master aun más autoritario.
- Si nada de lo anterior funciono pueden hablar en foros de rol, la policia del rol o darme el caso directamente.
- Cambiarse de master finalmente.
jueves, 13 de marzo de 2014
Masters autoritarios y jugadores poco cooperativos (sección masters)
Iremos primero con la sección de masters y luego la de jugadores pero pueden leer ambas.
Sección de masters:
A veces los jugadores se van por un camino que no habías pensado o no quieren entrar por una puerta crucial o incluso ni siquiera les interesa tomar en cuenta una aventura o peor un npc sin nombre dice un comentario sobre algo y ellos van a solucionar su problema en vez de seguir la aventura en la que estaban ¿Son los jugadores poco colaborativos?
Lamento decirte que en la mayoría de los casos ellos toman estas aptitudes por tu culpa, al menos si hacen esto en grupo porque si es solo uno el que molesta creo que entendemos que es un jugador troll y debes aceptarlo, si no quieren ir a una aventura quizá no les llame la atención o no sea adecuada para ellos.
No puedes aparecer un mago que los controle mentalmente para que vayan al inicio de la aventura y no tengan vuelta atrás, tampoco puedes enorjarte con ellos porque encontraron interesante algo que dijo un npc y se fueron a una aventura que ni siquiera contemplaste.
Si disfrutan más pasear por allí en vez de ir a donde quieres que vayan "haz que todos los caminos lleven a roma" ponle señuelos para que lleguen al punto que querías, no puedes ir y decir no puedes hacer eso solamente por que no y lamentablemente tampoco puedes prohibirles pelear en bares pero si puedes castigarlos por las cosas que hacen y no deberían.
Si bien la improvisación esta bien para el rol, de hecho siendo honesta si bien planeo la historia haciendo fichas de npc's y a veces mapas con detalles de sucesos (Aunque esto suele ser más para partidas cortas en eventos de rol) jamás he tenido notas de master de lo que pasara, lo dejo en mi mente para adpatarlo mejor, pero jamás saco un as bajo la manga para forzarlos a algo porque no solo es desagradable, también es completamente ruín incluso para los peores masters.
¿En serio no pueden solucionar un problema usando algún "ex machine"? Al igual que los escritores deben tener causas y consecuaencias ¡Y no aparecer un agujero negro en mitad de la partida porque no se te ocurrió como miercale acabarla!
Pero dejemoslo completamente claro con una lista:
- ¿Tus jugadores tomaron una puerta que no viste? Dime porque diantres tenías una puerta que no llevaba a nada, por último ponles un cuarto vacío o con un mapa camino a donde quieres que vayan, no le pongas titulo al mapa y tampoco lo hagas muy obvio (Aunque no vas poner una pieza vacía salvo por el mapa por favor ponlo en un cajón)
- ¿Tus jugadores se fueron de aventura por algo que dijo un npc sin nombre? Pues busca la forma más corta de que ganen la aventura, ¿Se le perdió el perro al npc y tus jugadores fueron por él? (1)
- ¿Ganaron su primera aventura y no sabes como seguirla? Pues tienes dos opciones: poner algo creíble que les pase o enviarlos a su casa hasta el próximo día de juego.
- ¿El jugador hizo algo idiota que los llevará a una muerte segura? Ok no se puede evitar, tarde o temprano aparece el jugador que ve un dragón y lo despierta siendo un nivel 1 o algo así, el que despierta a un demonio demasiado poderoso en vez de quemar lo que tenía que quemar o que le dice al enemigo que son espías, no siempre puedes hacer un rol a prueba de idiotas, primero tendrás que asumir las consecuencias de sus actos, para esto tienes dos opciones, dejas que se enfrenten solos o sacas un npc guardian que los ayude, quizá suene como un "deux ex machina" pero por eso deberías o al inicio o en punto adecuado darles un superior que no haga mucho la mayoría del tiempo pero que les salve cuando ellos no pueden solos, obviamente con una penalización a la experiencia ganada.
- ¿Los jugadores están demasiado cómodos? Pués busca como hacer que no estén demasiado cómodos, ya sea dandoles muchos problemas o al contrario hacer las partidas tan monotonas que sean capaces de dejar su oro por una aventura.
- ¿No importa lo que hagas tus jugadores siempre van contra la corriente? Pues si estas 100% seguro que no puedes jugar con ellos o que te trollean busca otros jugadores, Quizá suene drástico y lo es pero es la única solución que queda.
domingo, 9 de marzo de 2014
Minianécdota rolera: Jugando con principiantes.
Yo trate de explicarles que ellos eran los personajes de la historia que como master yo creaba... No hubo caso con esas palabras. Entonces me salvo mi querido "ayudante de master" sacando su rol tutorial, porque no hay mejor forma de entender como funciona el rol que jugandolo.
Estaban encerrados en una habitación oscura sin saber como llegaron allí, teniamos dos jugadoras, el "master tutorial" y yo que estaba solo viendo y preparando la partida que se jugaría.
Una vez acabado el tutorial emepezó uno de mis roles clásicos para principantes al que llamó "la torre" donde los jugadores deben llegar hasta el 9° piso de una torre, encontrandose con diferentes trampas en el camino, desde monstruos hasta plataformas invisibles.
La pasamos muy bien, ellas pudieron entender el rol y si bien no llegaron al 9° piso por temas de tiempo, no solo entendieron el rol, sino que les gusto.
La verdad no tengo mucho más que decir salvo que hubieron osos, espiritus, y un proyector humano entre otras cosas
¿Y ustedes? ¿Cómo fue la primera vez que jugaron rol? ¿Tienen algún rol para principiantes? O en caso de no jugar rol ¿Creen que se animarían alguna vez? ¿Que tipo de rol creen que jugarían?
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Para entradas futuras les contaré:
- El primer juego de rol que jugué.
- Tipos de jugadores que me he encontrado.
- Lidiar con masters autoritarios y/o jugadores poco cooperativos.
jueves, 27 de febrero de 2014
¡Annyong!~
Bueno básicamente de esto va la entrada...
Perdonen la tardanza en contestar sus comentarios y quiero aclarar algo:
Nemeki y Trixie Latorrette somos la misma.
Trixie para literatura porque es mi seudonimo y Nemeki para rol porque cada vez que voy a un evento como master me pongo Nemeki.
En un principio haría todo con Trixie pero como me daba lata tener que cerrar y abrir sesión de gmail para editar entradas en el blog nombre administradora a mi cuenta de diario y luego me dí cuenta que ya que tenía 2 sería mejor ponerle Nemeki a la de diario para las entradas de rol.
Esta semana y la próxima seguramente hablaré de rol y trataré de terminar el reto de eleazar.
Pero les advierto estoy en depresión, papá me compro el cuarto libro de la saga de Fablehaven y lo leí en vacaciones y pues... no quiero hablar de ello quizá sea el mejor de la saga hasta ahora pero es que Navarog... maldito lo odio. Ya saben, depresión post libro, si me buscan seré un ovillo de humano en ese rincón *señalando un rincón*.
Ojala hayan tenido unas buenas vaciones.
pd: Annyong es hola en coreano.
pd2: No, no habló coreano, solo quería llamar su atención con una palabra que probablemente no conozcan y pensé que decir hola en coreano iba perfecto, así que le pregunte a internet como se decía hola en coreano.
pd3: Quizá suba un par de fotos de mis vacaciones si quieren... (no es que trate de meterles relleno en vez de entradas), mi padre esta aprendiendo fotografía así que tengo mcuhas fotos, además vimos lugares bonitos quizá alguna sea inspiradora.
martes, 25 de febrero de 2014
Suerte, desgracia y superticiones
¿Cuanta suerte tiene tu personaje? Hagamos unos rangos de referencia:
Todos los dioses te aman (80% a 100% suerte):
Este es el maldito personaje que quiere helado y llueve helado, pisa un papel y es la lotería de ese día (y se la gana), hay un 0,0000001% de que las cosas salgan bien y salen bien, puede ser divertido si es bien llevado pero en general sera odioso que tenga TANTA suerte.
Maldito afortunado (60% a 80% suerte):
Ganará el 70% de las rifas que compre, encontrará dinero de vez en cuando y la micro pasará cuando vaya apurado, no pareciera que un genio lo sigue cumpliendo sus caprichos pero definitivamente le pasan más cosas buenas, no es molesto de ver pero hay que evitar que su suerte suba demasiado y cambie de rango, y tampoco tiene sentido que todos tengan esta suerte.
Normal (40% a 60% suerte):
A veces encuentra monedas para comprarse un chocolatito pequeño, pierde algunas rifas y gana otras, podría caerle café caliente o sencillamente achuntarle a un par de preguntas en el éxamen.
Desafortunada Shark (20% a 40% suerte):
Si hay un accidente este personaje sufrirá el daño colateral, es normal que llegue con heridas o yesos al colegio, o al trabajo, casi nunca gana nada pero aun así a veces le han pasado cosas buenas.
Pobrecita la huerfanita (0% a 20% suerte):
Cae un meteorito sobre su casa, ve morir quemados a sus padres, hay un terremoto, un tsunami, un huracán y un volcán estalla en donde vive (sin importar donde sea) justo después de que un rayo le golpera, la única suerte que tiene es que a pesar de todo se mantiene con vida y nadie sabe cómo, muchas mary sue tienen este pasado.
Dependiendo de su suerte el personaje podría tener superticiones, evitar la mala suerte o buscar amuletos, aferrarse a lo que cree le da su suerte o creer que siempre le pasara algo.
Hagan el experimento.
martes, 18 de febrero de 2014
La paranoia del (nuevo) escritor
Entonces les definire los posibles planteamientos de aquellos que sufen la paranoia del (nuevo) escritor:
- Las editoriales tratan de evitar que salgan nuevos talentos
- Ninguna editorial quiere arriesgarse por nosotros a menos que tengamos un premio o algo.
- Las editoriales buscan apalstar a los autoeditados y estafar a los jovenes esperanzados.
- Si una historia es buena la editorial la robara y se la dará a alguien ya conocido para que la reescriba a su estilo y así venderla con su nombre (quién creería que el grande le copiaría al pequeña)
- Los autores con muchas historias ya agotaron su imaginación y buscan historias que copiar para publicar cada año y mantener su nombre.
- La gente no quiere comprar cosas de alguien que no conoce (en parte muy cierto)
- Hay un complot en nuestra contra.
- Cualquiera puede robarnos nuestra preciada historia si nadie nos conoce.
- Nadie nos protege.
- Hay que escribir lo que esta de moda para triunfar.
- Si nuestra historia suena muy parecida a otra nos acusaran de plagio.
- Si nuestra historia es conocida medianamente en amazon, wattpad, blog... etc... alguien nos la copiara.
- Si una historia pareciada a la nuestra sale después de la nuestra nos plagio.
- Si una web no defiende a sus autores es cuestión de tiempo antes de que a todos les copien sus historias.
- Si no levantamos armas nos aplastaran.
viernes, 14 de febrero de 2014
Pongamonos romanticos leyendo
"El mirlo blanco" de Mónica Peñalver
Cuando el conde Abrino está a punto de morir, le pide a Bodius, el mejor de sus caballeros, que lleve de vuelta al castillo a su hija Auria. Tres años antes, acusada de brujería, la joven decidió recluirse en un solitario torreón conocido como el Nido del Cuervo.
A pesar de que Bodius consigue encontrar a la bella joven, el conde fallece antes de que ambos regresen. Auria es la legítima heredera del castillo, pero el temible Osio consigue arrebatárselo antes de que pueda reclamarlo.
¿Conseguirá la unión de Bodius y Auria vencer a la avaricia?
rechazo, así que imaginan lo feliz que fue de recibir esa visita.
Ésta historia de época, cuenta la historia de Stephanie una joven de 14 años que pasa de ser una joven de buena cuna a ser la sirvienta de su mejor amiga. Ella llega a ser conocida como Cupido debido a sus buenos dotes al escribir cartas de amor. Todo cambia cuando un caballero apuesto y adinerado junto con su amigo un futuro Rey llegan al colegio real de Wallsal.
Stephanie sabrá que en cuanto a cosas malas se trata la vida no tiene un limite. Llegará a encontrar la razón de vivir en el ser que menos se esperaba, amando sola y sin ninguna esperanza, haciendose una constante pregunta ¿podrá cupido flechar su propio corazón?
Es una historia dedicada a todos esos cupidos que han juntado corazones y aún no han podido flechar el suyo.
Esta historia es fantastica, exceptuando por el inicio que es el punto débil de la autora, pero denle una oportunidad porque es un encanto, es de esas historias con las que estaran trasnochando y sufriendo con cada giro, deseando más hasta terminarlo. Muy linda la historia, los personajes muy especiales.
Stephanie es realmente muy especial, es quizá uno de los personajes con peor suerte que conozco.
Y ¿Quién no ha conocido a una chica que se encargue de ayudar en los temas del amor? Yo personalmente tenía que llevarle regalos a un chico en nombre de "su admiradora secreta" y oír todos sus problemas amorosos a los que lamentablemente yo no tenía solución alguna.
miércoles, 12 de febrero de 2014
[DYE] ¿Cuál es tu personaje favorito? Que tú hayas creado, claro. Biografía. Retrato físico y psicológico, dibujos y cualquier material. Si necesitas una guía, aquí tienes una ficha de personaje.
Nemeki es una chica muy alegre y energica, esperanzada hasta el final, si esta por morir siempre cree que aun puede arreglarlo, pero tampoco tiene todo el control de ella o de sus poderes, cuando alguien que quiere esta en peligro puede perder la cordura y convertirse en una peligrosa bestia, trata de tener consideración por los demás pero cuando estalla simplemente ya no hay lástima y es capaz de golpear a sus compañeros por lo que ama.
La historia de Nemeki es básicamente un mundo maravilloso donde hay tres grupos importantes y el grupo que se encarga de ver el futuro ha predicho una gran revolución que acabara con todos, a evces el futuro ha cambiado pero este es un "futuro de piedra" y por lo tanto es imposible de evitar, todos en este mundo tienen un futuro escrito, el de Nemeki es que morira luchando contra algo imposible (el destino) pero ella quiere ir en contra de ese futuro y detener la revolución, para el colmo su novio es el sobrino de quién inicio todo y se mantiene en la revolución tratando inútilmente de convencerla de resignarse a la revolución y no enfrentarse al destino para así evitar su muerte.
Es la "última" de su raza, aunque es mestiza al nacer de noche es hija de la luna predominante sobre demonio de fuego así que no heredo nada del poder de su padre, la madre murió tratando de alargar la vida de sus hijas, pero aun así Nemeki se muestra como sin hermana, de hecho tendran que leer el libro para ver que fue de su hermana.
Y aquí unas imagenes de Nemeki:
lunes, 10 de febrero de 2014
¡Oh, no! ¡Es como yo!
Ok nuevamente bajen las antorchas...
- Veamos, para escribir un buen personaje primero que nada necesitas que tenga defectos y virtudes ¿Tu tienes? ¿Verdad?
- Necesitas conocerlo a fondo y de seguro tienes una idea muy clara de quién CREES ser.
- Uno constantemente crece y cambia, en dos años más ese personaje será distinto de tí.
viernes, 7 de febrero de 2014
Consejos
Importante: No soy diosa de la escritura ni nada por el estilo, estos son consejos no leyes y aunque las diga yo también fallo en algunas.
Autopublicados y publicaciones en redes sociales de escritores:
1.-Ten buena ortografía:
2.-No uses tus historias de rehenes (Esto va para los usuarios de wattpad más que nada)
3.- No escribas una historia por popularidad.
4.-Usa guión largo.
5.-Ten una linda portada
b) Ciencia ficción.
c) Romántica.
d) Fantasía.
e) Medieval, caballeros, histórico.
f) Cenicienta(No es un género pero igual lo pensaste ¿Verdad?)/cuentos clásicos de hadas
g) Infantil.
h) Ciencia ficción.
i) Fantasía.
6.-Ten un titulo apropiado.
7.-Ten una sinopsis y que de preferencia sea buena... ¡Ah si y no la tengas solo dentro del libro!
8.-Clasifica bien tu libro (Sobre todo en Wattpad)
9.-Ponle "tags" a tu libro.
10.-Ten buena relación con tus lectores y contesta sus comentarios siempre que puedas
11.-Personajes.
Inicio:
Problema uno: No sé como iniciar mi historia
Problema dos: No sé que le pasa a mi inicio.
Problema tres: Dar demasiada información.
Desarrollo:
1.-Relleno:
2.-Saltos.
3.-"Ir del punto a al b"
Final
1.- No alargues porque sí
2.-No sé como seguirla así que la terminare ahora.
3.-No sé como terminarla.
4.-Sagas
jueves, 6 de febrero de 2014
[DYE] ¿Cómo es tu ambiente de trabajo? Fotos de los lugares, manías, rituales, incluso si coméis patatas fritas durante la revisión posterior.
Entonces las fotos
Partamos con mi pieza
¿Manías a la hora de escribir? Pues nunca empiezo de lleno una historia sin haber hecho un dibujo de esta, ya sea un personaje, un grupo de gente, un árbol, etc...
Lo otro con lo que no puedo escribir tranquila de lleno es cuando mis personajes no tienen nombre, siempre necesito escoger el nombre, y siempre, siempre tiene un significado, por lo que gasto horas en buscar nombres o inventarlos a partir de una base.
Nunca me puedo quedar callada con respecto a lo que voy escribiendo, como casi siempre tengo una idea general de lo que pasara siento la necesidad de contarselo a alguien incluso el final, ya saben en caso de que muera no deseo que simplemente se pierdan.
Un ritual... no realmente pero a veces tengo la necesidad de hacer algo medio extraño para inspirarme, como visitar a mis primos (no suena raro pero no conocen a mis primos), practicar bibliomancia, leer nombres cientificos de animales y anotar los que me gustan para usar en un futuro para nombres, o columpiarme de noche mientras una mangera moja mis pies e imaginarme que estoy columpiandome sobre un lago.
Respecto a la reivisión lo que hago actualmente es copiar el capitulo en un nuevo documento y dejarlo habilitado para que mi novio-editor deje sus comentarios y yo los tomó en cuenta para editar, somos un gran equipo y el es muy honesto, si algo no le gusta no trata de adornarlo con palabras bonitas y me lo dice "esto salió de la nada me carga, no tiene sentido", "esto serviría si fuera un comic pero no es algo que puedas hacer aquí", aunque no siempre le hago caso es una gran ayuda, porque él me dice las cosas siempre amable aunque no con adornos, tiene un punto de vista "masculino" lo que ayuda a balancear la novela y al no verlo a la cara al editar y comunicarnos por comentarios de google drive todo sale tranquilo y puedo tomarme tiempo para no gritarle y pelear, lo pienso bien.
Creo que eso es todo... ah sí
No escucho música generalmente pero a veces pongo lo que haya en mi celular o ost de madoka magica o de soul calibur.
Dato extra: Me gusta crear personajes similares a los de mis historias en soul calibur 5 y verlos pelear (lo único para lo que sirve esa vergüenza para los soul calibur)