martes, 2 de junio de 2015

Ausencia y entrada rolera

Hola a todos ¿Me extrañaron? Bueno no me leen muchos, pero como sea volví ^^. Un gran abrazo a todos los seguidores de este blog, los que han presionado el botón de seguir y aquellos que lo siguen usando marcadores en su navegador, seguidores como Gema Vallejo, Laura Tejada, Megumi, Rikanna, Flo, aquellos que en este momento no  recuerdo (porque lo estoy haciendo sin trampas), alguna mala hierba o seguidor de ellas espiando y los que hayan llegado por el nanowrimo. Mi memoria es un asco, por cierto.

En abril estuve en el nanowrimo y he allí la razón de mi ausencia durante ese mes, me fue increíble por cierto, al final de mes había duplicado mi meta. Creo que alcanzaré a terminar Alshione para el concurso en Amazon incluso.

Luego vino mayo y estuve con mi cumpleaños (20 de mayo) cuando al fin concrete mi proyecto "Märchen Omega" un juego de rol basado en cuentos de hadas, pero tratando de mantenerlo flexible para los jugadores.

La entrada rolera de hoy tratará sobre dos cosas:


  1. Contar un poco sobre Märchen Omega y lo que fue de esa partida muy resumidamente.
  2. Presentar el primer video del blog: "Porque no hay nuevos jugadores de rol" o resumido como "Porque no se juega rol". Una divertida parodia de algunas mesas de rol que pueden incluso llegar a asustar más que incentivar.

Märchen Omega

A modo de ayuda si no entienden algo dejaré la misma guía que les entregué a los jugadores. De todas formas los nombres usados serán lo mejor ilustrados posibles.

Todo partió el mismo primero de mayo con la subida de un total de 21 acertijos, uno diario, uno por cada año que cumplía, cada acertijo tenía como respuesta un cuento de hadas, algunos más conocidos que otros y daban como premio puntos de experiencia para el día del juego. El número 21 fue subido una hora antes del cumpleaños, era el más difícil y duplicaba los puntos de experiencia. Siendo mi hermana la única animada en tratar de responderlo.

No recuerdo que día fue cuando subí el manual 0.5 del juego, donde explicaba las razas según cuantos fragmentos podían tener y los fragmentos, en los que el juego se sostiene, los fragmentos les dan poder a lso personajes del rol y cada uno fue creado inspirado en un personaje de algún cuento clásico, con defectos y habilidades. Fue lamentable, pero una raza los "nepta" estaba sin sus desventajas y sólo me enteré de ese error un día antes 

El lunes 18 subí un cuestionario para que rellenaran a modo de que fuera su hoja de personaje.

Llegado el día 21 estaban las bebidas, las pre-pizzas y las golosinas listas esperando en la mesa junto a los papeles, los lápices y, cómo no, los dados de rol.

La partida comenzó con dos opciones, elegir una misión "aburrida": entregar una carta o una peligrosa: escoltar a la hija de un diplomático. Luego de discutirlo se quedaron con la carta y fueron a Heska el mundo helado en busca de una tribu nómada de "sertes", los cuales eran conocidos por su conexión con los espíritus y por ser la raza que menos fragmentos podía tener.

Ellos no conocían el mundo en cuestión y menos podrían localizar una tribu nómada entre tanta nieve, por lo que una de mis jugadoras (mi hermana) uso un cordero rastreador para buscar el lugar, tardó cerca de seis turnos en llegar, pero lo logró, el resto de los jugadores por su parte creyeron que el cordero sería muy lento y decidieron buscar otro camino separando así al grupo, incluso ese grupo se subdividió en dos grupos: El grupo que trataba de llegar usando sus habilidades y el grupo que quería conseguir un guía.

Ambos grupos llegaron después del cordero finalmente y se encontraron con una gran pelea, era una suerte que mi hermana y mi primo (quién decidió esconderse en el cajón mágico del personaje de mi hermana cuando llegó, porque no sabía que hacer, puesto que el juego había iniciado), eran una raza de pelea "nexah".

La aventura terminó bien para ellos, excepto que uno de los corderos sufrió el riesgo de resfriarse y un jugador se incendió unas cuantas veces. También descubrieron la existencia de los fragmentos evolucionados y todos querían saber si su fragmento ya tenía una evolución creada y cual era, lamentablemente las evoluciones si bien algunas ya estaban definidas sus condiciones y sus nombres aun no estaban hechas sus fichas, algo que espero arreglar para la próxima partida.

La jornada terminó mientras comiamos pizza, una con crema en vez de salsa y con zapallo italiano sobre el queso, la cual les recomiendo y la otra con salsa normal, queso, jamón y vienesas.



Porque no hay nuevos jugadores de rol

El vídeo dura dos minutos, pero si están en su celular y no quieren poner un vídeo, vuelvo a decir que es una representación, pero el argumento básico es que se les da demasiadas reglas y se les enseña a jugar con cálculos que retrasan mucho las cosas.