martes, 29 de abril de 2014

[DYE] ¿Cuáles son los elementos recurrentes en tus textos? Hablo de escenas, personajes, detalles que siempre, sin excepción, aparezcan en tus creaciones. ¿Qué significado tienen para ti?

   Voy a ser honesta: No recuerdo tener un elemento que se repita, hay columpios en medio de un lago en varios casos, a veces solo el columpio, casi siempre hay magia o elementos relacionados a ello, pero ¿Un elemento que este siempre? pués no se me ocurre nada, perdón.

  Pero veamos los más comunes:


  1. La esperanza: Es un tema que casi siempre trato lo más que puedo directa o indirectamente, incluso la más grande de mis sagas es la saga de la esperanza, partiendo con la trilogía de Neimik, siguiendo con la saga de "Nemeki de Kadia", entonces viene la primera parte de "Esperanza 13", luego la trílogía de "Enie y leghin" y términa con la segunda parte de "Esperanza 13". Las sagas nombradas parecen independientes pero el libro "Esperanza 13" los conectará.
  2. La amistad: En todas mis historias es un elemento fuerte a veces siendo incluso el más importante como en la historia de "Desirey y Venetia" o "Aislada".
  3. Animal de turno: Bueno casi siempre esta uno de estos tres animales o los tres: El gato, el cuervo y la ardilla, la ardilla es mi animal favorito, el cuervo últimamente me ha estado cautivando y el gato es algo presente en mi familia, mi padre es un fánatico a ellos así que casi nunca falta un gato en la casa, actualmente hay tres.
  4. Creo que siempre es mujer el personaje principal, porque yo soy chica y me va mejor hacerlo así.
  5. El columpio en el lago: Bueno es una fantasía que tengo, un sueño loco "columpiarme en plena noche en un columpio contruido a la mitad de un lago y justo con la luna llena reflejada bajo él", además soy muy aficionada a los columpios, me peleaba hasta con mi "melliza" por ellos.
  6. La otra mitad: Casi todos mis personajes son dobles, Nemeki tiene Tania, en enie y leghin los tardiene con su criatura y bueno esta el tema de malecia... En Neimik ella tiene su lado contrario de la magia cristalina, "Odette" tiene a Daniela, Yennifer a Johanna, Mareina a Celeste, aunque a veces es una segunda identidad como Emily que también es espía y cositas así.

Bueno es todo lo que se me ocurre, saludos~~~

lunes, 28 de abril de 2014

Y hablando de libros

Bueno a principio de mes Ana Katzen, una bloguera que sigo y me parece simpatica, publicó su novela:

Los moradores del cielo I: Cazador y presa.

Sinopsis:

  Sarket ya debería estar muerto. Debió haber muerto con su madre al nacer, y cuando se enfermó de neumonía, y cuando los cirujanos cometieron una negligencia al implantar el aparato que ayuda a su corazón a seguir latiendo. Lo cierto es que, por algún motivo que los médicos aún no logran comprender, sigue con vida. Habrá quien lo atribuya a un milagro, aunque eso es imposible. Los milagros desaparecieron junto con los dioses hace mucho tiempo, cuando el rey loco les declaró la guerra y los asesinó. Pero ¿es posible matar a un dios? ¿Están los dioses muertos o solo guardan silencio?

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 Lo vende en amazon pero para hallarlo mejor veanlo en el blog de su autora: http://www.anakatzen.com/p/mis-novelas.html#anchor1

 Pd: Sé que esta entrada es muy atrasada

miércoles, 2 de abril de 2014

Pendientes y mis historias

  Bien para empezar anuncio que ahora esta la sección de mis historias, allí podran leer las sinopsis y un supuesto primer capitulo (pero es un error de wattpad) y luego ir al link directo de estas en wattpad, futuramente pondré la versión de google docs y la de Novelistik.
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  Ahora mi lista de "deberes"


  1.  Terminar el reto yo escribo
  2.  Responder mis dos nominaciones (liebster awards y My cat-books)
  3.  Traer más entradas de literatura y rol.
 ¿Agún deseo para el blog de parte de ustedes?

Masters autoritarios y jugadores poco cooperativos (sección jugadores)

  Bueno perdonen el retraso con la entrada pero aquí esta la sección jugadores para saber que hacer con un master autoritario. No olviden que anteriormente saque la sección masters de este tema.

  Sección jugadores:

  A veces el master se le pasa la mano con las dos reglas de todo rol (1.- El master siempre tiene la razón; 2.-Cualquier duda consusltar la regla 1) y olvidan que no son nada sin jugadores, pero abandonar a un master no es algo que se hace fácilmente, admitamoslo los jugadores de rol no somos una mayoría precisamente y muchos prefieren ser jugador antes que master ¿Se puede hacer algo antes de un paso radical como buscar otro master?

  ¿Pensaste primero si el master esta siendo autoritario por tu culpa? ¿Han rechazado cada aventura que les han puesto por delante?

  Si estas absolutamente seguro que ustedes como jugadores no han hecho nada para provocarlo entonces trata con lo siguiente:


  1.   Habla con tu master y exponelé la situación y que as partidas se han vuelto pesadas a causa del forcejeo.
  2.   Quejensé cada vez que sea autoritario o diganle ¿Lo ves?
  3.   No asistan al rol un par de días y respondan "Es que esta algo pesado"
  4.   Busquen otro master y jueguen con él, si es mejor hagan que su master juegue como jugador con él y aprenda.
  5.   Si no funciono lo anterios hagan lo inverso, pongan al master de jugador con un master aun más autoritario.
  6.   Si nada de lo anterior funciono pueden hablar en foros de rol, la policia del rol o darme el caso directamente.
  7.   Cambiarse de master finalmente.

  Lo admito, soy más master que jugadora, pero igualmente espero que les haya servido todo esto.

jueves, 13 de marzo de 2014

Masters autoritarios y jugadores poco cooperativos (sección masters)

    Hoy hablaré de un tema muy importante y responder dos preguntas ¿Qué hacer con jugadores poco cooperativos? ¿Qué hacer con masters que fuerzan las cosas?

   Iremos primero con la sección de masters y luego la de jugadores pero pueden leer ambas.

  Sección de masters:

    A veces los jugadores se van por un camino que no habías pensado o no quieren entrar por una puerta crucial o incluso ni siquiera les interesa tomar en cuenta una aventura o peor un npc sin nombre dice un comentario sobre algo y ellos van a solucionar su problema en vez de seguir la aventura en la que estaban ¿Son los jugadores poco colaborativos?

   Lamento decirte que en la mayoría de los casos ellos toman estas aptitudes por tu culpa, al menos si hacen esto en grupo porque si es solo uno el que molesta creo que entendemos que es un jugador troll y debes aceptarlo, si no quieren ir a una aventura quizá no les llame la atención o no sea adecuada para ellos.

   No puedes aparecer un mago que los controle mentalmente para que vayan al inicio de la aventura y no tengan vuelta atrás, tampoco puedes enorjarte con ellos porque encontraron interesante algo que dijo un npc y se fueron a una aventura que ni siquiera contemplaste.

   Si disfrutan más pasear por allí en vez de ir a donde quieres que vayan "haz que todos los caminos lleven a roma" ponle señuelos para que lleguen al punto que querías, no puedes ir y decir no puedes hacer eso solamente por que no y lamentablemente tampoco puedes prohibirles pelear en bares pero si puedes castigarlos por las cosas que hacen y no deberían.

  Si bien la improvisación esta bien para el rol, de hecho siendo honesta si bien planeo la historia haciendo fichas de npc's y a veces mapas con detalles de sucesos (Aunque esto suele ser más para partidas cortas en eventos de rol) jamás he tenido notas de master de lo que pasara, lo dejo en mi mente para adpatarlo mejor, pero jamás saco un as bajo la manga para forzarlos a algo porque no solo es desagradable, también es completamente ruín incluso para los peores masters.

   ¿En serio no pueden solucionar un problema usando algún "ex machine"? Al igual que los escritores deben tener causas y consecuaencias ¡Y no aparecer un agujero negro en mitad de la partida porque no  se te ocurrió como miercale acabarla!

   Pero dejemoslo completamente claro con una lista:


  • ¿Tus jugadores tomaron una puerta que no viste? Dime porque diantres tenías una puerta que no llevaba a nada, por último ponles un cuarto vacío o con un mapa camino a donde quieres que vayan, no le pongas titulo al mapa y tampoco lo hagas muy obvio (Aunque no vas poner una pieza vacía salvo por el mapa por favor ponlo en un cajón) 

  •  ¿Tus jugadores se fueron de aventura por algo que dijo un npc sin nombre? Pues busca la forma más corta de que ganen la aventura, ¿Se le perdió el perro al npc y tus jugadores fueron por él? (1) 

  • ¿Ganaron su primera aventura y no sabes como seguirla? Pues tienes dos opciones: poner algo creíble que les pase o enviarlos a su casa hasta el próximo día de juego.

  • ¿El jugador hizo algo idiota que los llevará a una muerte segura? Ok no se puede evitar, tarde o temprano aparece el jugador que ve un dragón y lo despierta siendo un nivel 1 o algo así, el que despierta a un demonio demasiado poderoso en vez de quemar lo que tenía que quemar o que le dice al enemigo que son espías, no siempre puedes hacer un rol a prueba de idiotas, primero tendrás que asumir las consecuencias de sus actos, para esto tienes dos opciones, dejas que se enfrenten solos o sacas un npc guardian que los ayude, quizá suene como un "deux ex machina" pero por eso deberías o al inicio o en punto adecuado darles un superior que no haga mucho la mayoría del tiempo pero que les salve cuando ellos no pueden solos, obviamente con una penalización a la experiencia ganada.

  • ¿Los jugadores están demasiado cómodos? Pués busca como hacer que no estén demasiado cómodos, ya sea dandoles muchos problemas o al contrario hacer las partidas tan monotonas que sean capaces de dejar su oro por una aventura.

  • ¿No importa lo que hagas tus jugadores siempre van contra la corriente? Pues si estas 100% seguro que no puedes jugar con ellos o que te trollean busca otros jugadores, Quizá suene drástico y lo es pero es la única solución que queda.

    Si lo buscas consejos de como guiar a tus jugadores a donde quieres pues revisa (1)

    Por último, si te están trolleando quizá fue porque tu de alguna manera los enojaste, ten cuidado con tratar de forzarlos a algo.

 La proxima semana la sección jugadores.

domingo, 9 de marzo de 2014

Minianécdota rolera: Jugando con principiantes.

   Ayer fuí a la reunión de "Wattpad Chile" y bien no fue lo que llamaría un éxito, de hecho contando que lleve un invitado solo éramos cuatro así que luego de hablar de historias, fics y otros temas por el estilo llegó el momento de sacar lso dados y enseñarles el rol.

   Yo trate de explicarles que ellos eran los personajes de la historia que como master yo creaba... No hubo caso con esas palabras. Entonces me salvo mi querido "ayudante de master" sacando su rol tutorial, porque no hay mejor forma de entender como funciona el rol que jugandolo.

   Estaban encerrados en una habitación oscura sin saber como llegaron allí, teniamos dos jugadoras, el "master tutorial" y yo que estaba solo viendo y preparando la partida que se jugaría.

   Una vez acabado el tutorial emepezó uno de mis roles clásicos para principantes al que llamó "la torre" donde los jugadores deben llegar hasta el 9° piso de una torre, encontrandose con diferentes trampas en el camino, desde monstruos hasta plataformas invisibles.

   La pasamos muy bien, ellas pudieron entender el rol y si bien no llegaron al 9° piso por temas de tiempo, no solo entendieron el rol, sino que les gusto.

   La verdad no tengo mucho más que decir salvo que hubieron osos, espiritus, y un proyector humano entre otras cosas

  ¿Y ustedes? ¿Cómo fue la primera vez que jugaron rol? ¿Tienen algún rol para principiantes? O en caso de no jugar rol ¿Creen que se animarían alguna vez? ¿Que tipo de rol creen que jugarían?

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    Para entradas futuras les contaré:


  1.  El primer juego de rol que jugué.
  2.  Tipos de jugadores que me he encontrado.
  3.  Lidiar con masters autoritarios y/o jugadores poco cooperativos.
    Pero no en ese orden lo más seguro. Ojalá inicien bien al semana.

  Pd: perdonen la baja actividad en el blog hay problemas de tiempo.

jueves, 27 de febrero de 2014

¡Annyong!~

 Hola gente, volví ^^

  Bueno básicamente de esto va la entrada...

 Perdonen la tardanza en contestar sus comentarios y quiero aclarar algo:

 Nemeki y Trixie Latorrette somos la misma.

  Trixie para literatura porque es mi seudonimo y Nemeki para rol porque cada vez que voy a un evento como master me pongo Nemeki.

  En un principio haría todo con Trixie pero como me daba lata tener que cerrar y abrir sesión de gmail para editar entradas en el blog nombre administradora a mi cuenta de diario y luego me dí cuenta que ya que tenía 2 sería mejor ponerle Nemeki a la de diario para las entradas de rol.

  Esta semana y la próxima seguramente hablaré de rol y trataré de terminar el reto de eleazar.

 Pero les advierto estoy en depresión, papá me compro el cuarto libro de la saga de Fablehaven y lo leí en vacaciones y pues... no quiero hablar de ello quizá sea el mejor de la saga hasta ahora pero es que Navarog... maldito lo odio. Ya saben, depresión post libro, si me buscan seré un ovillo de humano en ese rincón *señalando un rincón*.

  Ojala hayan tenido unas buenas vaciones.

 pd: Annyong es hola en coreano.
 pd2: No, no habló coreano, solo quería llamar su atención con una palabra que probablemente no conozcan y pensé que decir hola en coreano iba perfecto, así que le pregunte a internet como se decía hola en coreano.
 pd3: Quizá suba un par de fotos de mis vacaciones si quieren... (no es que trate de meterles relleno en vez de entradas), mi padre esta aprendiendo fotografía así que tengo mcuhas fotos, además vimos lugares bonitos quizá alguna sea inspiradora.