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martes, 2 de junio de 2015

Ausencia y entrada rolera

Hola a todos ¿Me extrañaron? Bueno no me leen muchos, pero como sea volví ^^. Un gran abrazo a todos los seguidores de este blog, los que han presionado el botón de seguir y aquellos que lo siguen usando marcadores en su navegador, seguidores como Gema Vallejo, Laura Tejada, Megumi, Rikanna, Flo, aquellos que en este momento no  recuerdo (porque lo estoy haciendo sin trampas), alguna mala hierba o seguidor de ellas espiando y los que hayan llegado por el nanowrimo. Mi memoria es un asco, por cierto.

En abril estuve en el nanowrimo y he allí la razón de mi ausencia durante ese mes, me fue increíble por cierto, al final de mes había duplicado mi meta. Creo que alcanzaré a terminar Alshione para el concurso en Amazon incluso.

Luego vino mayo y estuve con mi cumpleaños (20 de mayo) cuando al fin concrete mi proyecto "Märchen Omega" un juego de rol basado en cuentos de hadas, pero tratando de mantenerlo flexible para los jugadores.

La entrada rolera de hoy tratará sobre dos cosas:


  1. Contar un poco sobre Märchen Omega y lo que fue de esa partida muy resumidamente.
  2. Presentar el primer video del blog: "Porque no hay nuevos jugadores de rol" o resumido como "Porque no se juega rol". Una divertida parodia de algunas mesas de rol que pueden incluso llegar a asustar más que incentivar.

Märchen Omega

A modo de ayuda si no entienden algo dejaré la misma guía que les entregué a los jugadores. De todas formas los nombres usados serán lo mejor ilustrados posibles.

Todo partió el mismo primero de mayo con la subida de un total de 21 acertijos, uno diario, uno por cada año que cumplía, cada acertijo tenía como respuesta un cuento de hadas, algunos más conocidos que otros y daban como premio puntos de experiencia para el día del juego. El número 21 fue subido una hora antes del cumpleaños, era el más difícil y duplicaba los puntos de experiencia. Siendo mi hermana la única animada en tratar de responderlo.

No recuerdo que día fue cuando subí el manual 0.5 del juego, donde explicaba las razas según cuantos fragmentos podían tener y los fragmentos, en los que el juego se sostiene, los fragmentos les dan poder a lso personajes del rol y cada uno fue creado inspirado en un personaje de algún cuento clásico, con defectos y habilidades. Fue lamentable, pero una raza los "nepta" estaba sin sus desventajas y sólo me enteré de ese error un día antes 

El lunes 18 subí un cuestionario para que rellenaran a modo de que fuera su hoja de personaje.

Llegado el día 21 estaban las bebidas, las pre-pizzas y las golosinas listas esperando en la mesa junto a los papeles, los lápices y, cómo no, los dados de rol.

La partida comenzó con dos opciones, elegir una misión "aburrida": entregar una carta o una peligrosa: escoltar a la hija de un diplomático. Luego de discutirlo se quedaron con la carta y fueron a Heska el mundo helado en busca de una tribu nómada de "sertes", los cuales eran conocidos por su conexión con los espíritus y por ser la raza que menos fragmentos podía tener.

Ellos no conocían el mundo en cuestión y menos podrían localizar una tribu nómada entre tanta nieve, por lo que una de mis jugadoras (mi hermana) uso un cordero rastreador para buscar el lugar, tardó cerca de seis turnos en llegar, pero lo logró, el resto de los jugadores por su parte creyeron que el cordero sería muy lento y decidieron buscar otro camino separando así al grupo, incluso ese grupo se subdividió en dos grupos: El grupo que trataba de llegar usando sus habilidades y el grupo que quería conseguir un guía.

Ambos grupos llegaron después del cordero finalmente y se encontraron con una gran pelea, era una suerte que mi hermana y mi primo (quién decidió esconderse en el cajón mágico del personaje de mi hermana cuando llegó, porque no sabía que hacer, puesto que el juego había iniciado), eran una raza de pelea "nexah".

La aventura terminó bien para ellos, excepto que uno de los corderos sufrió el riesgo de resfriarse y un jugador se incendió unas cuantas veces. También descubrieron la existencia de los fragmentos evolucionados y todos querían saber si su fragmento ya tenía una evolución creada y cual era, lamentablemente las evoluciones si bien algunas ya estaban definidas sus condiciones y sus nombres aun no estaban hechas sus fichas, algo que espero arreglar para la próxima partida.

La jornada terminó mientras comiamos pizza, una con crema en vez de salsa y con zapallo italiano sobre el queso, la cual les recomiendo y la otra con salsa normal, queso, jamón y vienesas.



Porque no hay nuevos jugadores de rol

El vídeo dura dos minutos, pero si están en su celular y no quieren poner un vídeo, vuelvo a decir que es una representación, pero el argumento básico es que se les da demasiadas reglas y se les enseña a jugar con cálculos que retrasan mucho las cosas.




miércoles, 8 de octubre de 2014

¡Atrévete en el rol! -Y un par de anuncios-

Bien antes de empezar una entrada rolera de esas que no vemos hace un tiempo quiero dar dos anuncios:

1.- No más premios, muchas gracias a todos, de verás, pero quiero ponerme al día y tengo como siete premios ^^Û

2.- Perdonen no haber contestado sus comentarios, ni en esta cuenta ni en la de Trixie, es que las cosas se están complicando un poco, pero creo que luego de diciembre podremos hacer más entradas mensuales para el blog. He gastado mi tiempo en escribir más que nada.

3.-¡¡Tenemos madrina!!


martes, 17 de junio de 2014

Hablemos de aplicaciones para celulares.

Nota: Yo uso android.

   Hoy hablaré de aplicaciones que son útiles para escritores o jugadores de rol, e incluso algunas funcionan para ambos de manera excelente (y no es que este procrastinando de escribir una novela o manual de rol casero ¿Cómo se les ocurre?).

  Dejaré en rojo los de rol, azul los de escritura y violeta los mixtos.


  1.   RPG characthers FREE: Este tesorito es para hacer fichas de rol, pero también como uno puede crear la base de la ficha es excelente para fichas de personajes. Muy completo e intuitivo, aunque este en inglés. (9,8)
  2.  LanzaDadosRápidos: He probado muchas aplicaciones de dados y esta me parece lo mejor, bolsas de dado para cada rol, creación de dados personalizados, poco peso y sencilla, por lo que no se queda pegada, excelente para continuar la partida en el metro mientras nos vamos camino a casa, cuando se te olvidan los dados o quieres usar una formula muy especial y te da lata calcularlo. (10)
  3. RPG Characther Generator: Bueno esta también la considero mixta porque sirve tanto para definir un personaje de rol como de novela, muy completo, y puedes lanzar personajes al azar si no te sientes inspirado, lo malo: Esta en inglés. (7)
  4. Manual Vampiro: Útil si lo que quieres es jugar mascarada, es el manual básico, en español, muy sencillo de entender como moverse, me gusta la interfaz. Eso si se pierden muchas cosas del manual original, como la mayoría si no todos los diálogos sobre ser vampiro que te da una especie de narrador del manual. (8)
  5. Color note: Son notitas y listas por colores, con la opción de calendario. Antes separaba los colores según de que era cada nota pero después lo fui olvidando o necesitando más colores de los que habían y se hizo un caos XD, lo único que esta ordenado es Enie y leghin y muy a medias, pero aun me sirve porque es sencilla y guarda automáticamente. (6,7)
  6. Notas: Ok, esto no dice mucho, el símbolo es como una libreta azul con un candado también azul. Este recién lo estoy probando pero te permite crear libretas para separar las cosas (razón por la que esta reemplazando a Color note), lo que me permite tener una libretita de cada juego de rol y libro que escriba con notas dentro sin perderme (--)
  7. Drive y documentos: Verán si tienen el drive en algún momento les pedirá instalar el documentos de google... Como sea si trabajan sus juegos de rol y escritos en Drive como yo les será muy útil (9,9)
  8. Nanoprogress: Una barra para anotar el progreso diario de palabras, calcula cuantas debes escribir a diario en función de cuantas palabras te faltan y cuantos días quedan para tu meta, muy fácil de usar.
  9. Writeometer: También es una barra de escritura diaria pero hace reportes, te da "guayabas" canjeables por premios como mirar el facebook o comer una galleta XD, además pone alarmas para recordarte que escribas.
  10. Wattpad: Bueno básicamente es la aplicación de la web de wattpad, se lee bien, pero no me gusta usar la aplicación para publicar capítulos, suele terminar en problemas, al menos los mantiene en contacto con sus lectores si tienen wattpad.

Y ahora vamos con los bonus o aplicaciones que tienen mucho que mejorar, pero tienen potencial:

  1. Ayuda al escritor: La versión gratuita solo te deja dos proyectos y aun no me acomoda bien esta aplicación :/
  2. CTN policial o Crea tu novela policial: La primera de una muy reciente propuesta de aplicaciones, básicamente es para escribir novelas en conjunto y leer pero aun no me convence del todo sobretodo porque policial en conjunto con cualquiera creara una locura con las pistas, debieron partir con algo un poco más sencillo para escritura conjunta como fantasía (si se explica bien las reglas de la magia o lo que lo haga fantastico al inicio, claro.), romance, aventuras, comedia o bueno entienden, algo que no necesite ponerse demasiado de acuerdo porque como cualquiera puede enviar su propuesta (no se preocupen igual pasa por un filtro.
  3. Songs & dragons: La dejo en bonus porque al final nunca pude probarla.
Hasta la otra.

 A sí, si se descargan RPG characthers FREE les dejo mi plantilla para personajes:

 https://drive.google.com/folderview?id=0B00PCMmHddZmOHdVcHpKa0lkT1k&usp=sharing

 Nota: Deben descargarla y guardarla en donde guarden las demás plantillas.

miércoles, 2 de abril de 2014

Masters autoritarios y jugadores poco cooperativos (sección jugadores)

  Bueno perdonen el retraso con la entrada pero aquí esta la sección jugadores para saber que hacer con un master autoritario. No olviden que anteriormente saque la sección masters de este tema.

  Sección jugadores:

  A veces el master se le pasa la mano con las dos reglas de todo rol (1.- El master siempre tiene la razón; 2.-Cualquier duda consusltar la regla 1) y olvidan que no son nada sin jugadores, pero abandonar a un master no es algo que se hace fácilmente, admitamoslo los jugadores de rol no somos una mayoría precisamente y muchos prefieren ser jugador antes que master ¿Se puede hacer algo antes de un paso radical como buscar otro master?

  ¿Pensaste primero si el master esta siendo autoritario por tu culpa? ¿Han rechazado cada aventura que les han puesto por delante?

  Si estas absolutamente seguro que ustedes como jugadores no han hecho nada para provocarlo entonces trata con lo siguiente:


  1.   Habla con tu master y exponelé la situación y que as partidas se han vuelto pesadas a causa del forcejeo.
  2.   Quejensé cada vez que sea autoritario o diganle ¿Lo ves?
  3.   No asistan al rol un par de días y respondan "Es que esta algo pesado"
  4.   Busquen otro master y jueguen con él, si es mejor hagan que su master juegue como jugador con él y aprenda.
  5.   Si no funciono lo anterios hagan lo inverso, pongan al master de jugador con un master aun más autoritario.
  6.   Si nada de lo anterior funciono pueden hablar en foros de rol, la policia del rol o darme el caso directamente.
  7.   Cambiarse de master finalmente.

  Lo admito, soy más master que jugadora, pero igualmente espero que les haya servido todo esto.

jueves, 13 de marzo de 2014

Masters autoritarios y jugadores poco cooperativos (sección masters)

    Hoy hablaré de un tema muy importante y responder dos preguntas ¿Qué hacer con jugadores poco cooperativos? ¿Qué hacer con masters que fuerzan las cosas?

   Iremos primero con la sección de masters y luego la de jugadores pero pueden leer ambas.

  Sección de masters:

    A veces los jugadores se van por un camino que no habías pensado o no quieren entrar por una puerta crucial o incluso ni siquiera les interesa tomar en cuenta una aventura o peor un npc sin nombre dice un comentario sobre algo y ellos van a solucionar su problema en vez de seguir la aventura en la que estaban ¿Son los jugadores poco colaborativos?

   Lamento decirte que en la mayoría de los casos ellos toman estas aptitudes por tu culpa, al menos si hacen esto en grupo porque si es solo uno el que molesta creo que entendemos que es un jugador troll y debes aceptarlo, si no quieren ir a una aventura quizá no les llame la atención o no sea adecuada para ellos.

   No puedes aparecer un mago que los controle mentalmente para que vayan al inicio de la aventura y no tengan vuelta atrás, tampoco puedes enorjarte con ellos porque encontraron interesante algo que dijo un npc y se fueron a una aventura que ni siquiera contemplaste.

   Si disfrutan más pasear por allí en vez de ir a donde quieres que vayan "haz que todos los caminos lleven a roma" ponle señuelos para que lleguen al punto que querías, no puedes ir y decir no puedes hacer eso solamente por que no y lamentablemente tampoco puedes prohibirles pelear en bares pero si puedes castigarlos por las cosas que hacen y no deberían.

  Si bien la improvisación esta bien para el rol, de hecho siendo honesta si bien planeo la historia haciendo fichas de npc's y a veces mapas con detalles de sucesos (Aunque esto suele ser más para partidas cortas en eventos de rol) jamás he tenido notas de master de lo que pasara, lo dejo en mi mente para adpatarlo mejor, pero jamás saco un as bajo la manga para forzarlos a algo porque no solo es desagradable, también es completamente ruín incluso para los peores masters.

   ¿En serio no pueden solucionar un problema usando algún "ex machine"? Al igual que los escritores deben tener causas y consecuaencias ¡Y no aparecer un agujero negro en mitad de la partida porque no  se te ocurrió como miercale acabarla!

   Pero dejemoslo completamente claro con una lista:


  • ¿Tus jugadores tomaron una puerta que no viste? Dime porque diantres tenías una puerta que no llevaba a nada, por último ponles un cuarto vacío o con un mapa camino a donde quieres que vayan, no le pongas titulo al mapa y tampoco lo hagas muy obvio (Aunque no vas poner una pieza vacía salvo por el mapa por favor ponlo en un cajón) 

  •  ¿Tus jugadores se fueron de aventura por algo que dijo un npc sin nombre? Pues busca la forma más corta de que ganen la aventura, ¿Se le perdió el perro al npc y tus jugadores fueron por él? (1) 

  • ¿Ganaron su primera aventura y no sabes como seguirla? Pues tienes dos opciones: poner algo creíble que les pase o enviarlos a su casa hasta el próximo día de juego.

  • ¿El jugador hizo algo idiota que los llevará a una muerte segura? Ok no se puede evitar, tarde o temprano aparece el jugador que ve un dragón y lo despierta siendo un nivel 1 o algo así, el que despierta a un demonio demasiado poderoso en vez de quemar lo que tenía que quemar o que le dice al enemigo que son espías, no siempre puedes hacer un rol a prueba de idiotas, primero tendrás que asumir las consecuencias de sus actos, para esto tienes dos opciones, dejas que se enfrenten solos o sacas un npc guardian que los ayude, quizá suene como un "deux ex machina" pero por eso deberías o al inicio o en punto adecuado darles un superior que no haga mucho la mayoría del tiempo pero que les salve cuando ellos no pueden solos, obviamente con una penalización a la experiencia ganada.

  • ¿Los jugadores están demasiado cómodos? Pués busca como hacer que no estén demasiado cómodos, ya sea dandoles muchos problemas o al contrario hacer las partidas tan monotonas que sean capaces de dejar su oro por una aventura.

  • ¿No importa lo que hagas tus jugadores siempre van contra la corriente? Pues si estas 100% seguro que no puedes jugar con ellos o que te trollean busca otros jugadores, Quizá suene drástico y lo es pero es la única solución que queda.

    Si lo buscas consejos de como guiar a tus jugadores a donde quieres pues revisa (1)

    Por último, si te están trolleando quizá fue porque tu de alguna manera los enojaste, ten cuidado con tratar de forzarlos a algo.

 La proxima semana la sección jugadores.

domingo, 9 de marzo de 2014

Minianécdota rolera: Jugando con principiantes.

   Ayer fuí a la reunión de "Wattpad Chile" y bien no fue lo que llamaría un éxito, de hecho contando que lleve un invitado solo éramos cuatro así que luego de hablar de historias, fics y otros temas por el estilo llegó el momento de sacar lso dados y enseñarles el rol.

   Yo trate de explicarles que ellos eran los personajes de la historia que como master yo creaba... No hubo caso con esas palabras. Entonces me salvo mi querido "ayudante de master" sacando su rol tutorial, porque no hay mejor forma de entender como funciona el rol que jugandolo.

   Estaban encerrados en una habitación oscura sin saber como llegaron allí, teniamos dos jugadoras, el "master tutorial" y yo que estaba solo viendo y preparando la partida que se jugaría.

   Una vez acabado el tutorial emepezó uno de mis roles clásicos para principantes al que llamó "la torre" donde los jugadores deben llegar hasta el 9° piso de una torre, encontrandose con diferentes trampas en el camino, desde monstruos hasta plataformas invisibles.

   La pasamos muy bien, ellas pudieron entender el rol y si bien no llegaron al 9° piso por temas de tiempo, no solo entendieron el rol, sino que les gusto.

   La verdad no tengo mucho más que decir salvo que hubieron osos, espiritus, y un proyector humano entre otras cosas

  ¿Y ustedes? ¿Cómo fue la primera vez que jugaron rol? ¿Tienen algún rol para principiantes? O en caso de no jugar rol ¿Creen que se animarían alguna vez? ¿Que tipo de rol creen que jugarían?

________________________________________________

    Para entradas futuras les contaré:


  1.  El primer juego de rol que jugué.
  2.  Tipos de jugadores que me he encontrado.
  3.  Lidiar con masters autoritarios y/o jugadores poco cooperativos.
    Pero no en ese orden lo más seguro. Ojalá inicien bien al semana.

  Pd: perdonen la baja actividad en el blog hay problemas de tiempo.

jueves, 30 de enero de 2014

Post doble de rol de mesa

   Bueno sé que les dbeo la anecdota rolera pero eso tendrá que esperar otro día, porque he decidido cambiar un poco el cuaderno de aventuras porque se me pasaron un par de detalles. ¿Que haré hoy entonces? simple les explicare como jugar rol de mesa a quienes les interese y luego hablaré de como preparar un rol de mesa para jugar con los amigos.


 ¿Como jugar rol de mesa?


   Es simple:

  • Se necesita un grupo de amigos
  • De preferencia unos dados
  • Eligen uno que crea la historia
  • Determinan las reglas del mundo.
  • Crean sus personajes
  • Ya pueden empezar a jugar rol.

  ¿No quedo claro? Bueno, el rol es un juego en el que los jugadores son personajes y el "master" determina la historia que siguen y los eventos que suceden y los jugadores tratan de afrontarlos según el tipo de personaje que tienen, las decisiones suelen depender de un dado.

  Y así de simple lo veo.

jueves, 16 de enero de 2014

Historias sobre el rol.

  Bueno he decidido empezar esta sección con una historia muy fresca, hoy mismo acabo de ir a una partida de rol donde fuí master por que bueno adoro ser master de rol siempre digo que "es como escribir un libro con personajes rebeldes" 

  Advertencia: Esta sección es de anecdotas así que bueno no bsuco enseñar algo aunque igualmente pueden sacar cosas de esto.

   Así que yo super feliz porque bueno hace tiempo no jugaba rol y adoro a mi grupo... aunque nos falto el jugador que suele hacer de lider, pero tuvimos el gran problema de que no encontre mis dados y ¡oh como se me pudieron quedar los dados?, por suerte mi celu tiene dados para estas emergencias o para jugar en movimiento y no perder dados, pero definitivamente no fue lo mismo, lso que juegan rol me entienden.

    El día de hoy continuamos con una aventura que habiamos empezado hace ya un año aunque no hemos tenido muchas sesiones de juego, es un rol casero que espero subir en la sección aun sin crearse de descargas, aunque el manual aun no me convence.

  Nuestro "valiente grupo" acababa de salir de uno de los pueblos más grandes de todo el país de Chiztherd, un pueblo con la única academia del país para hexenmasters(que básicamente son magos) y fue una salida por los pelos porque estuvieron metidos en tantas revueltas en bar y además llevaban con ellos a la princesa menor que salió sin permiso así que la creían secuestrada, aun ni recuerdo como lo hicieron para salir...

  Era el momento de retomar el viaje rumbo a la varita cargada con quizás la única magia capaz de curar al pueblo y a la heredera al trono de una enfermedad mortal y cobrar recompensa, antes claro debían parar en un pequeño pueblo para reunir información de la cuerva del dragón y... creo que dejo muchas cosas en el aire...

 Hagamos esto aquí les dejo un link para que vean el diario de aventuras y de que va Chiztherd y la próxima semana les cuento que paso hoy (y actualizare el diario de aventuras)

 Próximamente daré explicaciones para quienes inician en el rol, cuidense mucho~~~

domingo, 5 de enero de 2014

Ese condenado bloqueo

 Aquí presento un método que es mío, no el gran método que lo solucionara todo pero si fuera ubna formúla infalible haría un libro dedicado a explicarla y me haría millonaría jajajaja.

  Esto es algo que sufrimos tanto escritores como masters de rol, así que lo tratare en ambos casos:

  Partamos con lo que le importa a los dos ya que cuando están en la preparación de la partida es casi lo mismo que el libro o al menos no es un bloqueo que te pide ser solucionado en menos de 2 minutos.

  Para empezar debes pensar en cuál es tu objetivo final y cuál es el objetivo central del capitulo (o en el caso del master el objetivo ideal de la partida) y se realista piensa en cuanto debe durar y trata de hacer las cosas para que no lo pase.

  Ahora piensa en los personajes que tienes, los protagonicos, los antagonistas y los secundarios (En el caso del master los npc y los jugadores) y plantea cosas que el "grupo que le toque ganar" pueda pasar con cierto desafío y sin hacer estragos en el otro "grupo" a menos que ese sea el objetivo, pero la idea es clara planteate claramente los personajes que tienes y como pueden aportar en el objetivo y según eso las dificultades que pueden surgir, nunca apuntes más alto de lo que puedes porque si lo haces recurriras a un "Deux ex machina" y si por el contrario miras muy bajo necesitaras un "Diabolus ex machina".

   Ahora bien, aun con todo eso te puedes bloquear a que haras, yo personalmente voy y escribo algo como lo siguiente (también con color):

   Estoy bloqueada y no tengo idea de que hacer, pero en este capitulo quería que Juan al fin se le confesara a Melissa pero al final se me ocurrió poner esa bicicleta por delante y embarre la escena.... maldita  bicicleta... pero igual no quiero sacar la escena, pero Juan aun debe declararse y ahora esta hecho un desastre, bueno como Melissa tiene buen corazón obviamente ayudara a levantarse y...

 Melissa le dio su pañuelo a Juan para que se limpiara el rostro. Él la miró con cariño y sonrió, por eso le gustaba tanto, era tan amable, no quiso levantarse y decidió que incluso hecho un desastre le diría lo que sentía porque si ella lo quería lo aceptaría como fuese, así que cogió una flor del arbusto, la miro lo más galante que podía y...

  Bueno creo que ven mi punto, esto es algo que me invente en el minuto pero como ven me queje del bloqueo, en otras ocasiones he puesto que mi verdadero problema es que me distraigo mucho buscando imágenes de LOL y me pongo a hablar de eso hasta que vuelvo a la historia colocando que es lo que quería hacer en el capitulo y de a poco llega lo que sigue.

  Para ser honesta este método que uso es relativamente nuevo pero ha tenido 100% de utilidad para mí, ya no más bloqueos de una semana, con suerte dos días o lo que equivale hora y media más o menos.

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  Especial masters de rol en partida:

  Un jugador ha tomado un camino inesperado y no tienes una maldita idea de como agarrar la partida, ha abierto un agujero en la pared y tu ni siquiera miraste ese lugar.

  A diferencia de un libro en un rol no tienes mucho tiempo para decidir que pasa cuando la historia da giros que no calculaste, tus jugadores te miran expectantes deseando saber que paso, bueno siempre es un buen truco mirar el dado y lanzarlo, al menos eso te dará una guía de si le spaso algo malo o bueno y ellos se asustaran.

 Recuerdate donde estan parados y di algo coherente, no van a encontrar una nave espacial a la slaida de un castillo medieval en un juego de D&D (O tal vez si, si lo que pensabas era meterles un viajero intertemporal meterlo en un momento inesperado para incluso tu mismo no es una mala idea)

  Y no olvides preprararte para evitar esto ANTES del juego:

  -Haz una mini mapa con eventos que transcurren en distintos días, incluso en lugares fuera de su camino, así tendras rumores que puedan escuchar en un bar cuando no se te ocurra que puede decir el tabernero y si se desvían del camino sabes que hallaran.

 -Create una serie de eventos que funcionen para diversos escenarios pero que no tengan momento de suceder alguno para poder sacarlos de abajo de la manga cuando sea necesario.

 Y si tus amigos te pides que les inventes una partida de rol siempre es bueno preguntar que esperan que trate, por ejemplo aunque me cargue en más de una ocasión he tneido que ser más que master mediadora en torneos jugados como rol (Pucha que les pelearse entre ellos usando sus personajes)

  Y no se me ocurre más porque no suelo bloquearme durante la partida en sí...